#3 Biomes and dungeons


EN

Hello to all of you! Hope everything is good.

I'm Potyguara and today I'm here to give you some context about the universe CrafTÆ, a village builder roguelite where you stack cards 🃏 to settle your people and defeat a dungeon, is based on. This is a big one, so get ready.

I'll split this conversation in three sections.

1. 🗺️ Terra Ænsãhna universe;
2. 🌳🃏 Biome cards and their relation to the regions on the TÆ continent;
3. ⚔️🃏 Dungeon cards and their relation to the regions on the TÆ continent.

🗺️ Let us begin with the Terra Ænsãhna universe.

Terra Ænsãhna is a vast and complex universe themed with medieval fantasy, filled with different races and societies. Currently there are five races, the Dwarves, the Elves (or, as they are known, oliinsimene), the Gnomes, the Humans and the Trolls. There are also all kinds of magical creatures living in the continent as well.

Throughout the years, those races formed different societies, establishing themselves and forming distinct nations. I'll quickly go over some of the nations for you.

Dwarf nations:

1. Kalforj, known for their iron works
2. Suverforj, known for their gold works
3. Kisilforj, known for their kisil works, a new discovered crystal that resonates well with sand, and when worked properly, can become a strong alloy for high-end equipment

Elf nations:

1. Linn Selend, the main land of the elves, where nature and beauty thrives
2. Nor'Linn Selend, the northern land of the elves, where magical creatures are plenty
3. Olin'Notulia, the land of the night elves, know for their jewelcraft capabilities

Gnome nations: (not in game, "yet")

1. Gne Grand, an underground nation, filled with magictech equipment
2. Taltug, another underground nation, filled with magictech equipment
3. Gonglut, yet another underground nation, filled with magictech equipment

Human nations:

1. Orcelia (and Northern Orcelia), known by their trading skills
2. Libershor, known by their shipworks
3. Willnea, known by their endless farmlands

Troll nations:

Trolls currently have no nations of their own, they are mostly nomads, forming small camps or living on free regions, such as Lunar Path, Sukeegi and Makeegi regions.

There are other regions that might show up in the game. They will follow the same context rules.

🌳🃏 Now, lets talk about the biome cards in the game and their relation to the TÆ regions.

The game has some basic biomes, like Plains, Forests and Mountains. They make up the basic gameplay, spawning some common resources like berries, wood and stone.

When you start to learn the gameplay, you'll start to unlock more advanced biome cards, like Kalforj  for instance, a dwarf nation, which spawns iron. That will allow you to go further in the game, building iron structures and crafting iron equipment. The same applies to every other biome card. Each one has its own characteristics (resources), as described above.

That gives you, the player, a lot of replayability, given that you have a lot of ways to obtain the same goal, witch is to defeat the dungeon.

⚔️🃏 Speaking of dungeons, lets talk about them.

The same applies to the dungeon cards. They will have different enemies and characteristics based on the region of TÆ they belong. For instance, we now have the Treacherous Dunes dungeon, located in the Aret'Pahun desert, near Kisilforj. That is why the table background, the ambience sound and the enemies will resonate with the desert.

You'll see a bigger difference when playing dungeons on the expert difficulty (not available yet), where there will be a unique trait based on their regions.

And that's it!

Hope you enjoy! Please leave your opinion below so we can know what are your thoughs.

Good game! Stay safe.

________________________________________________________________________________

PT-BR

Olá a todos! Espero que esteja tudo bem.

Aqui é o Potyguara e hoje eu estou aqui para lhes dar algum contexto sobre o universo que CrafTÆ, um construtor de vila roguelite onde você empilha cartas 🃏 para estabelecer seu povo e derrotar uma masmorra, e baseado.

Vou dividir esta conversa em três partes.

1. 🗺️ O universo da Terra Ænsãhna;
2. 🌳🃏 Cartas de bioma e sua relação com as regiões do continente da TÆ;
3. ⚔️🃏 Cartas de masmorra e sua relação com as regiões do continente da TÆ.

🗺️ Vamos começar com o universo da Terra Ænsãhna.

Terra Ænsãhna é um universo vasto e complexo com a temática da fantasia medieval, repleto de raças e sociedades diferentes. Atualmente existem cinco raças, os Anões, os Elfos (ou, como são conhecidos, olinnsimene), os Gnomos, os Humanos e os Trolls, que dividem o continente com criaturas mágicas de todo tipo.

Ao longo dos anos, essas raças formaram diferentes sociedades, estabelecendo-se e formando nações distintas. Vou trazer um rápido resumo de algumas nações pra vocês.

Nações dos Anões:

1. Kalforj, conhecidos pelos seus trabalhos com o ferro
2. Suverforj, conhecidos pelos seus trabalhos com ouro
3. Kisilforj, conhecidos pelos seus trabalhos com kísil, um cristal recém descoberto que, quando trabalhado da forma certa, pode se aliar à areia e formar uma liga forte utilizada na fabricação de equipamentos de alta qualidade

Nações dos Elfos:

1. Linn Selend, a maior dentre elas, onde a natureza é abundante e a beleza é incomparável
2. Nor'Linn Selend, onde existe abundância de natureza e criaturas mágicas
3. Olin'Notúlia, a terra dos elfos noturnos, conhecidos por seus trabalhos com gemas e pedras preciosas

Nações dos Gnomos: (não estão no jogo, "ainda")

1. Gne Grand, uma nação subterrânea, repleta de equipamentos magitécs
2. Taltug, outra nação subterrânea, repleta de equipamentos magitécs
3. Gonglut, mais outra nação subterrânea, repleta de equipamentos magitécs

Nações dos Humanos:

1. Orcélia (e Orcélia do Norte), conhecidos por suas habilidades de troca e comércio em geral
2. Libershor, conhecidos por suas habilidades navais
3. Willnea, conhecidos por suas intermináveis fazendas

Nações dos Trolls:

Os Trolls atualmente não possuem nações próprias, eles são em sua maioria nômades, formam pequenos acampamentos ou vivem em regiões livres como o Caminho Lunar, Sukeegi ou Makeegi.

Existem outras regiões que podem aparecer no jogo. Elas seguirão as mesmas regras de contexto.

🌳🃏 Agora, vamos falar sobre as cartas de bioma no jogo e suas relações com as regiões da TÆ.

O jogo possui alguns biomas básicos, como Planícies, Florestas e Montanhas. Elas constituem a jogabilidade básica, fornecendo recursos comuns como frutinhas, madeira e pedra.

Quando você começar a entender o jogo, novos biomas, mais avançados, serão desbloqueados, como Kalforj por exemplo, uma nação dos Anões que introduz o recurso "ferro". Isso vai te permitir avançar no jogo e tentar dominar masmorras em dificuldades maiores, construindo estruturas e fabricando equipamentos utilizando o ferro. O mesmo se aplica às outras cartas de bioma. Cada uma tem a sua própria característica (recurso), como descrito acima.

Isso traz ao jogador (você) muita rejogabilidade, visto que existem diferentes maneiras de obter o mesmo objetivo, que é vencer a masmorra.

⚔️🃏 Falando nisso, vamos conversar sobre masmorras.

O mesmo se aplica às cartas de masmorra. Elas vão ter diferentes características e inimigos de acordo com a região a qual pertencem na TÆ. Por exemplo, nós agora possuímos a masmorra Dunas Traiçoeiras, localizada no deserto de Aret'Pahun, perto de Kísilforj. O fundo da mesa, o som ambiente e os inimigos vão ressoar com o deserto da TÆ.

A diferença será maior ainda quando você jogar na dificuldade especialista (ainda não disponível), onde cada masmorra terá uma característica única baseada na região a qual pertence.

E por hoje é só!

Espero que goste! Por favor comente sua opinião abaixo para que possamos saber o que pensa.

Bom jogo!

Files

CrafTAE-alpha-0.2.2.zip 216 MB
32 days ago

Get CrafTÆ

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.